תוכנה וטכנולוגיה של רולטה חיה
מצלמות, מקודדים, זיהוי ותוכנת רולטה חיה על שרת משחק, מסונכרנים עם כדור מסתובב.

כמה מצלמות מצלמות את הגלגל; הווידאו מקודד ומשודר בהשהיה של 1–3 שניות; תא הזכייה נקרא אופטית או בחיישן ומאומת בידי הדילר; שרת משחק מסלק הימורים.
צילום
שלוש עד שש מצלמות קבועות מכסות את השולחן: צילום רחב של הדילר ו־פריסת ההימוריםציודפריסהרשת ההימורים המודפסת על השולחן. נקראת גם שולחן, לבד או בד.קראו את המאמר המלא ←, תקריב של הגלגל מלמעלה, לעיתים קרובות מצלמת הילוך איטי או זום באזור ה־תאציודתאאחד מ־37 התאים הממוספרים ברוטור. נקרא גם חריץ או גומה.קראו את המאמר המלא ← כדי לקבוע את התוצאה, ולפעמים זווית צדדית לאווירה. התאורה מבוקרת כדי שמערכת הזיהוי תראה אותו גלגל ב־3 לפנות בוקר וב־3 אחר הצהריים. הגלגל עצמו הוא דגם מקצועי רגיל, ולעיתים מותקנת בו טבעת חיישנים שקוראת אלקטרונית את תא ה־כדורציודכדורהכדור הקטן המשוגר לאורך המסלול נגד הרוטור. כדורים מודרניים עשויים ivorine או טפלון, בגודל 18–21 מ״מ.קראו את המאמר המלא ←.
קידוד ושידור
הווידאו מקודד לכמה קצבי סיביות (שידור מסתגל), כך ששחקן בחיבור איטי עדיין רואה את הסיבוב, ברזולוציה נמוכה יותר במקום עם אגירה. קידוד, אריזה והפצה מוסיפים השהיה של שנייה עד שלוש שניות. המשחק אינו מנסה לבטל אותה; הוא מתוכנן סביבה, באמצעות סגירת ההימורים בשרת לפני שהמידע בשידור יכול להועיל.
הכדור הוטל באולפן.
מסגרת מצלמה נלכדה ונשלחה למקודד.
קודדה למקטעי קצב סיביות מסתגל.
נשלחה דרך ה־CDN למכשיר שלך.
פוענחה והוצגה. אתה רואה את ההטלה.
ההימורים נסגרו בשרת בעת ההטלה או לפניה; המסך שלך משלים את הפער.
אחר מה תוכנת הרולטה המקוונת עוקבת
מערכת בקרה עוקבת אחר הסבב: ההימורים פתוחים, ההימורים נסגרים, הכדור הוטל, תוצאה בהמתנה, תוצאה אושרה, שולם. כל מעבר נרשם עם חותמת זמן. הדילר מפעיל את הרצף ממסך מגע (פתיחת הימורים, סגירת הימורים, אישור תוצאה) והשרת אוכף את הכללים: לא מתקבלים הימורים אחרי הסגירה, אין תשלום זכייה נטוכסףתשלום זכייה נטותשלום הזכייה נטו שהימור זוכה מעניק, המצוין כ־״X ל־1״ נוסף על החזרת סכום ההימור.קראו את המאמר המלא ← עד שהתוצאה מאושרת משני מקורות.

קריאת התוצאה
זיהוי תווים אופטי או זיהוי תא במצלמת הגלגל העליונה מזהים את התא שבו הכדור התייצב. גלגלים עם טבעת חיישנים מדווחים אלקטרונית על התא. הדילר קורא את התוצאה בעין ומזין אותה. אם הקריאה האוטומטית והזנת הדילר אינן תואמות, הסבב נעצר עד שממונה מכריע מן ההקלטה. שיעורי ההתאמה גבוהים מאוד; הקריאה הכפולה קיימת למקרה הנדיר.
יושרה
השהיית השידור מגינה מפני שחקנים שפועלים לפי הזנה מהירה יותר מן השרת. נקודות סגירה קבועות מגינות מפני הימורים מאוחרים. קריאת התוצאה הכפולה מגינה מפני קריאות שגויות. יומני ביקורת מתעדים כל סיבוב, כל הימור וכל שינוי מצב, ורגולטורים יכולים לדרוש אותם. היומנים האלה גם מסבירים מדוע קיימות היסטוריות סיבובים מפורסמות, שעליהן עובדת ניתוח ההטיה של המעבדה.
מה שחקן יכול ואינו יכול לראות
אפשר לראות את הגלגל, הדילר, היסטוריית התוצאות ומצב הסבב. אי אפשר לראות הימורים או יתרות של שחקנים אחרים, והדילר אינו רואה את שלך מעבר לסך הכולל בפריסת ההימורים. הצ׳אט מנוהל ונרשם. טיימר הסבב שרואים הוא של השרת, בהיסט מול השהיית השידור שלך, ולכן לפעמים הוא נראה כאילו נסגר רגע מוקדם: הוא נסגר בזמן, ואתה צופה בעבר.
שאלות
לא בלי לעקוף שתי קריאות בלתי תלויות ולהשאיר עקבות ביומן הביקורת. רגולטורים בודקים.
רשת. ההימורים שלך כבר בשרת, והסבב מסולק בלי קשר למה שהמסך מציג.
כן, כשהתוצאה הטקסטואלית מגיעה בערוץ מהיר יותר מן הווידאו. הווידאו מאחר, לא התוצאה מקדימה.
הפוגה קומית

המאה ה־19 מספקת את הגלגל. המאה ה־21 מספקת את הקבלה.
מקורות
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.